Finalmente resolvi fazer o primeiro post sobre o 3ds max e pra comecar vou explicar um pouco o modificador lathe que permite atravez de um perfil feito com uma linha modelar um objeto. E como eu gosto de dar exemplos praticos irei criar uma taça, que pretendo usar para um segundo tutorial de como criar vidro.
O resultado final será algo parecido com esses:
Eu estou usando o 3ds Max 9(se alguem quizer para download é só pedir)
Para criar o perfil da taça vá em Create >> Shapes >> Line
Agora crie o perfil do objeto desejado, use a visão front para ficar mais facil, como eu falei aqui irei fazer uma taça e bem simples, mas pode ser outro objeto como um copo normal uma garafa, etc. Para terminar de usar o Line é só clicar com o botão direito do mouse
Dica: no opçao Modify da Line, na area Geometry existe o botão Insert que permite adicionar novos pontos.
Agora sim nós iremos usar o modificador Lathe para que com esse perfil seja criado nosso objeto. Vá no menu Modifiers Patch/Spline Editing >> Lathe
Assim que aplicar o Lathe, é criado uma revolução do perfil pelo eixo central dele, geralmente não é o desejado, o Lathe coloca o eixo no ponto Pivot por padrão. Veja o resultado inicial do meu exemplo:
Temos que ajustar a direção e o alinhamento do eixo para ficar com a forma de uma taça. Veja mais abaixo, no menu do Lathe, os parâmetros de Direction que contém 3 botões com os eixos X, Y e Z
clicando neles o eixo do objeto é alterado. As vezes criando formas estranhos, no nosso caso o eixo Y é o certo, mas isso pode mudar, dependendo da Viewport que desenhou o perfil. Mesmo usando o eixo de revolução correto, o objeto ainda não fica com a forma desejada.
Isso acontece porque o eixo não está exatamente no centro, veja no menu do Lathe os parâmetos de Align, nele tem os botões Min, Center e Max, onde podemos definir o alinhamento deste eixo. Para a revolução ficar certa, o eixo deve estar bem no centro da taça, sobre a linha interna do pedestal.
O resultado agora será uma taça ou quase:
Como vocês devem ter percebidos é bem facil usar esse modificador, o mais dificil é fazer o perfil.
Mas essa taça tá muito quadrada!!!, como eu posso me vangloriar que domino o 3ds max assim??. Tudo bem vou mostrar um jeito de arredondar qualquer objeto no 3ds max.
Para isso precisamos voltar a ver a nossa linha, então na area Modify Clique no + na frente de Line e selecione Vertex.
Selecione todos os pontos(clique e arraste com o mouse), menos os da base da taça(pode usar o CTRL para tirar a seleçao de algum ponto) então clique com o botão direito na area viewport e selecione a opção Smooth
Após clicar já será visivel o arrendondamento das linha, clique novamente no Lathe na area Modify que será visivel a mudança.
Agora sim está melhor
E aqui tem uma outra taça que eu tinha feito, ela é mais bonita pois tem mais pontos.
Então no proximo tuto de 3ds max eu irei explicar como transformar esse copo em um material de vidro, até lá…
Uptade
o tutorial de como fazer vidro está aqui